DEI Talks | “Key Challenges in Cyber Security and Cyber Resilience” por José Alegria

A palestra intitulada “Key Challenges in Cyber Security and Cyber Resilience” será apresentada dia 27 de novembro, às 14:00, no anfiteatro B021, e será moderada pelo Prof. António Pimenta Monteiro.

Resumo:

“Cybersecurity and cyber resilience must be viewed holistically under an active doctrine covering five dimensions: A) Governance, B) Prevention, C) Protection, D) Early Detection and Fast Counterresponse, and, finally, F) Quick Recovery. Prevention and Protection are designed as “inhibitor” dimensions to minimize the probability of a cyber-attack materializing and succeeding.

In this talk, we will discuss this active cyber governance doctrine and identify key, challenging, new research areas.”

Sobre o Palestrante:

José Alegria (PhD) RedShift Board Advisor and CIIWA Ambassador and Strategy Advisor. Both focused on cybersecurity.

Former Chief Security Officer and CISO at Altice Portugal. Former Worldwide Coordinator of the CyberWatch Program at the Altice Group. Former Member of European Cybercrime Center (EC3) Advisory Group on Communication Providers at EUROPOL.

Previously, CTO at ONI Telecom, CEO of BanifServ, General Manager of IT Services at Banking Groups BBI/BFE and BFB/BPI, member of the Executive Board at IBM Portugal, and head of Data General’s European EuroACE competence center.

Senior Lecturer at New University of Lisbon, Computer Science Department. Fulbright-Hays and Gulbenkian Scholar at The Ohio State University, Columbus, OH, USA.

Over 25 years of experience in applying advanced software technology to cybersecurity (complex event processing, event correlation, new languages, multi-paradigm frameworks, actor systems, data science, and machine learning applied to cybersecurity).

Co-advised over 66 MSc Thesis in Cybersecurity-related fields.”

DEI Talks | “Evaluating Diversification in Group Recommendation of Points of Interest” pelo Prof. Frederico Durão

A palestra intitulada “Evaluating Diversification in Group Recommendation of Points of Interest” será apresentada dia 21 de novembro, às 15:00, na sala I-105, moderada pelo Prof. Rosaldo Rossetti (DEI).

Resumo:

“With the massive availability and use of the Internet, the search for Points of Interest (POI) is becoming an arduous task. POI Recommendation Systems have, therefore, emerged to help users search for and discover relevant POIs based on their preferences and behaviors. These systems combine different information sources and present numerous research challenges and questions. POI recommender systems traditionally focused on providing recommendations to individual users based on their preferences and behaviors. However, there is an increasing need to recommend POIs to groups of users rather than just individuals. People often visit POIs together in groups rather than alone. Thus, some studies indicate that the further users travel, the less relevant the POIs are to them. In addition, the recommendations belong to the same category, without diversity. This work proposes a POI Recommendation System for a group using a diversity algorithm based on members’ preferences and their locations. The evaluation of the proposal involved both online and offline experiments. Accuracy metrics were used in the evaluation, and it was observed that the level at which the results were analyzed was relevant. For the top 3, recommendations without diversity performed better, but diversification positively impacted the results at the top 5 and 10 levels.”

Sobre o Palestrante:

Frederico Araújo Durão é Professor Associado do Instituto de Computação da Universidade Federal da Bahia. Realizou a sua investigação pós-doc no Insight Centre for Data Analysis, University College Cork, Irlanda, em 2016/2017. Em 2012, obteve o seu PhD em Ciência da Computação pela Universidade de Aalborg, Dinamarca. Frederico Durão tem revisto e publicado vários artigos em conferências e revistas relevantes para as áreas de Sistemas de Informação, Sistemas de Recomendação e Web Semântica. Atualmente é investigador sénior e líder de projeto do Grupo de Investigação RecSys no Brasil.

DEI Talks | “Insert Coin” – A long-term study of education gamification pelo Prof. Daniel Gonçalves

A palestra ““Insert Coin” – A long-term study of education gamification” será apresentada dia 9 de dezembro, às 15:00, na sala I-105, moderada pelo Prof. Daniel Mendes (DEI).

Resumo:

“Atualmente, a educação continua a seguir, na maior parte das vezes, o paradigma tradicional de ensino baseado em aulas expositivas, que tem sido a abordagem principal há mais de um século. Isto vai contra a atual dinâmica de aprendizagem pessoal, num mundo em que a informação está cada vez mais ao alcance dos nossos dedos. Este desfasamento entre as expectativas dos alunos e a prática na sala de aula tem um impacto direto no seu interesse, empenho e vontade de aprender. A gamificação tem-se mostrado promissora, nos últimos anos, como uma forma de trazer uma experiência semelhante a um jogo para vários contextos, incluindo a educação. Ao utilizá-la, a aprendizagem torna-se um jogo, esperando-se um aumento da motivação e, consequentemente, dos resultados da aprendizagem. Durante um período de treze anos, gamificámos uma unidade curricular de mestrado, “Produção de Conteúdos Multimédia”. Tentámos apelar à natureza de jogador dos alunos e proporcionar-lhes uma experiência flexível que lhes permitisse exercer a sua autonomia. Apresentaremos a forma como a experiência de jogo evoluiu ao longo desse período e as lições aprendidas com base nas expectativas e reações dos alunos neste contexto. Além disso, rapidamente se tornou claro que nem todos os alunos reagem à experiência gamificada da mesma forma. Podemos traçar o seu perfil utilizando uma taxonomia de quatro clusters, que tem demonstrado resiliência ao longo dos anos e que serve de base a uma experiência de aprendizagem adaptativa que nos permitirá, finalmente, afastarmo-nos da abordagem monolítica do mesmo ensino para todos.”

Sobre o palestrante:

Daniel Gonçalves é Professor Catedrático no Departamento de Informática do Instituto Superior Técnico – Universidade de Lisboa, e investigador na área de Computação Gráfica e Interação do INESC-ID, onde se especializou em Interação Humano-Computador (IHC), em particular em Gamificação Educacional e Visualização de Informação. Com uma prolífica produção académica, é autor de mais de 200 artigos científicos e de um livro de texto sobre IHC, orientou 11 alunos de doutoramento e mais de 100 de mestrado, e desempenhou um papel de destaque em vários projetos de investigação na área.

DEI Talks | “Design and AI Innovation” pela Prof. Jodi Forlizzi

A palestra “Design and AI Innovation” será apresentada dia 24 de outubro, às 11:00, no Auditório B do INESC TEC.

Resumo:

“As early as 2011, Marc Andreesen identified that the world was facing a broad technological and economic shift in which software companies were poised to command much of the world’s economy. Now, 13 years later, the emergence of computing, data, and AI have impacted all industries. In this talk, I will examine how AI is changing my discipline, design, but also how design is changing AI. I will reflect on these ideas along with the emergence and rapid growth of generative AI and Large Language Models. I will identify new spaces for product innovation that utilize the most fruitful elements of the practice of design and AI as a design material.”

 Bio:

Jodi Forlizzi is the Herbert A. Simon Professor of Computer Science and Human-Computer Interaction in the School of Computer Science at Carnegie Mellon University. She is also the Associate Dean of Diversity, Equity, and Inclusion in the School of Computer Science. Jodi has advocated for design research in all forms, mentoring peers, colleagues, and students in its structure and execution, and today it is an important part of the HCI community. Jodi studies the ethical impacts of human interaction with AI systems in front-line service industries including healthcare and hospitality. She also develops methods and tools to ensure that product developers can mitigate ethical harms and bias during product development. Jodi is an ACM SIGCHI Fellow and recently received its Lifetime Research Award. She recently testified to the US Senate in one an AI Innovation Briefing and is a central advisor to the AFL-CIO Tech Institute regarding technology research.

Creativity Talk | “The Role of Design in Purposeful and Pragmatic AI” pela Prof. Jodi Forlizzi

O que criamos está a mudar, por conseguinte, a forma como criamos, também. Nesta palestra, a Prof. Jodi Forlizzi irá definir o contexto histórico e atual do papel do design na criação de tecnologia pragmática e intencional.

Irá destacar também alguns dos trabalhos de investigação que demonstram o impacto do design na criação, desenvolvimento e implantação de IA e sistemas autónomos, com o objetivo de criar melhores sistemas sociais, melhores relações económicas e um mundo melhor para viver.

A 15ª Creativity Talk, “The Role of Design in Purposeful and Pragmatic AI”, será apresentada dia 23 de outubro, às 17:30, na sala B032, com a moderação de António Coelho (DEI).

A sessão será também transmitida online através do canal YouTube desta série de palestras.

Jodi Forlizzi is the Herbert A. Simon Professor of Computer Science and Human-Computer Interaction in the School of Computer Science at Carnegie Mellon University. She is also the Associate Dean of Diversity, Equity, and Inclusion in the School of Computer Science. Jodi has advocated for design research in all forms, mentoring peers, colleagues, and students in its structure and execution, and today it is an important part of the HCI community. Jodi studies the ethical impacts of human interaction with AI systems in front-line service industries including healthcare and hospitality. She also develops methods and tools to ensure that product developers can mitigate ethical harms and bias during product development. Jodi is an ACM SIGCHI Fellow and recently received its Lifetime Research Award. She recently testified to the US Senate in one an AI Innovation Briefing and is a central advisor to the AFL-CIO Tech Institute regarding technology research.

Acesso livre mas inscrição obrigatória aqui.

DEI Talks | “Accelerating Implicit Mechanics” por Robert F. Lucas

“Historically, the run time of implicit mechanics has been dominated by the time required to solve a large sparse linear system. The default solver is a multifrontal sparse matrix factorization, which will reliably solve ill conditioned, indefinite problems. The multifrontal method turns a sparse matrix factorization into a directed acyclic graph of smaller, dense “frontal” matrix factorizations, and these can be accelerated using Graphics Processing Units. As the number of processors used grows into the thousands, reordering the sparse matrix to reduce the storage and operations required to factor it, is the emerging computational bottleneck. Reordering is NP-complete, and in computational mechanics the preferred heuristic is nested dissection, i.e., recursive graph partitioning. Finding a balanced min cut is NP-hard, and classical codes such as ParMetis have limited parallel scaling. This talk will also discuss on-going work to explore a new generation of specialized devices for solving optimization problems. These include the D-Wave adiabatic quantum annealer, so called Silicon annealers produced by Fujitsu and Toshiba, the LightSolver Laser Processing Unit. The Digital Annealer is a dedicated chip that uses non-von Neumann architecture to minimize data movement in solving combinatorial optimization problems.”

“Accelerating Implicit Mechanics” será apresentada dia 10 de outubro, às 15:00, na sala Vasco Sá (L119) – Sala de Atos do Departamento de Engenharia Mecânica.

“Dr. Robert F. Lucas received his BSc, MSc, and PhD degrees in Electrical Engineering from Stanford University in 1980, 1983, and 1988 respectively. He is currently an Ansys Fellow where he is responsible for the default multifrontal linear solver used in LS-DYNA and MAPDL. Previously, he was the Operational Director of the University of Southern California (USC) – Lockheed Martin Quantum Computing Center. Before joining USC, he was the Head of the High-Performance Computing Research Department in the National Energy Research Scientific Computing Center (NERSC) at Lawrence Berkeley National Laboratory and before that the Deputy Director of DARPA’s Information Technology Office. From 1988 to 1998 he was a member of the research staff of the Institute for Defense Analyses’s Center for Computing Sciences. From 1979 to 1984 he was a member of the Technical Staff of the Hughes Aircraft Company.”

Nota: Esta palestra é precedida de uma outra direcionada para a Engenharia Mecânica e centrada na utilização do ANSYS/LS-DYNA para modelação e simulação, pelo mesmo orador, às 14h00, na mesma sala, intitulada “An Industrial Grand Challenge”, a para a qual também estão convidados.

Provas de Doutoramento em Engenharia Informática: ”Enhanced multiview experiences through remote content selection and dynamic quality adaptation”

Candidato
Tiago André Queiroz Soares da Costa

Data, Hora e Local:
16 de setembro, às 14:30, na Sala de Atos da Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto

Presidente do Júri:
Doutor Carlos Miguel Ferraz Baquero-Moreno, Professor Catedrático da Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto

Vogais:
Doutora Klara Nahrstedt, Full Professor do Department of Computer Science da University of Illinois at Urbana-Champaign, Estados Unidos da América;
Doutor Pedro António Amado de Assunção, Professor Coordenador Principal do Departamento de Engenharia Eletrotécnica da Escola Superior de Tecnologia e Gestão do Instituto Politécnico de Leiria;
Doutor Luís António Pereira de Meneses Corte-Real, Professor Associado do Departamento de Engenharia Eletrotécnica e de Computadores da Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto;
Doutora Maria Teresa Magalhães da Silva Pinto de Andrade, Professora Auxiliar do Departamento de Engenharia Eletrotécnica e de Computadores da Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto (Orientadora).

Resumo:
Esta tese propõe uma abordagem inovadora para a distribuição de experiências multimédia imersivas, baseadas em conteúdos multivista. Para que tal seja possível, modelos baseados em Inteligência Artificial são utilizados em conjunto com dados de comportamento visual, recolhidos a partir dos utilizadores durante a apresentação de conteúdos multimédia, de modo a que seja possível prever o seu foco de interesse no futuro próximo. O principal objectivo desta tese consiste em dar aos utilizadores a possibilidade de desfrutarem de uma experiência multimédia imersiva, sem o recurso a equipamentos dispendiosos e permitindo que ele/ela possam visualizar a cena a partir de qualquer ângulo, como se estivessem efectivamente no local onde essa cena foi filmada. Uma abordagem metodológica foi definida com base na revisão da literatura existente e na identificação de lacunas presentes na área de streaming imersivo, tendo resultado na conceptualização de uma nova arquitectura, denominada por Smooth Multiview (SmoothMV). Esta arquitectura é capaz de analisar os dados de comportamento visual dos utilizadores em tempo real e preparar preventivamente a entrega dos conteúdos, com base no interesse demonstrado ao longo da visualização de uma cena. A informação visual dos utilizadores é capturada e fornecida sem que haja necessidade de utilização de equipamentos intrusivos, sendo estes dados processados recorrendo a um novo conceito que esta tese descreve, a matriz Hot&Cold. Segundo este conceito, o ecrã encontra-se dividido em nove regiões distintas, estando cada uma delas ligada a uma vista adjacente que a plataforma SmoothMV poderá preparar e apresentar em qualquer instante. Filas individuais, alocadas para apresentação e preparação de futuros segmentos associados a cada uma das vistas seleccionada, foram também introduzidas nesta plataforma. A introdução destas filas permite que a experiência do utilizador não seja comprometida, fruto da entrega de conteúdos com o menor atraso possível. O número total de vistas disponíveis, bem como a abordagem utilizada para a análise do comportamento dos utilizadores durante a visualização dos conteúdos e posterior selecção da vista a ser processada, afecta o modo como essas filas são geridas. A plataforma elaborada no decurso desta tese evoluiu de uma abordagem puramente reativa para uma arquitectura bipartida baseada em Inteligência Artificial, capaz de identificar com elevado grau de precisão qual a vista que melhor se adaptará aos interesses visuais do utilizador. O desenvolvimento de um novo conjunto de dados tratou-se de uma necessidade, dado que a informação disponibilizada por opções alternativas não eram adequadas ao cenário proposto. Após 128 sessões experimentais, conduzidas para recolha de dados visuais a partir de 45 participantes durante a visualização de conteúdos multi-perspectiva, o conjunto de dados Data2MV foi criado e disponibilizado publicamente. Os conceitos fundamentais e resultados práticos desta tese são considerados de importância significativa para o corpo de conhecimento da área de investigação em causa e fornecem um conjunto de ferramentas relevantes para o aperfeiçoamento das arquitecturas de distribuição de conteúdos multimédia multivista.

Palavras-chave: Multimédia; Transmissão; Multivista; Foco de Atenção; Inteligência Artificial.

DEI Talks | “The Limitations of Data, Machine Learning & Us” pelo Prof. Ricardo Baeza-Yates

“Machine learning (ML), particularly deep learning, is being used everywhere. However, not always is used well, ethically and scientifically. In this talk we first do a deep dive in the limitations of supervised ML and data, its key component. We cover small data, datification, bias, predictive optimization issues, evaluating success instead of harm, and pseudoscience, among other problems.  The last part is about our own limitations using ML, including different types of human incompetence: cognitive biases, unethical applications, no administrative competence, copyright violations, misinformation, and the impact on mental health. In the final part we discuss regulation on the use of AI and responsible AI principles, that can mitigate the problems outlined above.”

The Limitations of Data, Machine Learning & Us” será apresentada dia 10 de setembro, às 11:00, na sala B032. A entrada é livre mas sujeita a inscrição aqui.

Ricardo Baeza-Yates is the Director of Research at the Institute for Experiential AI of Northeastern University, as well as part-time professor at the Dept. of Computer Science of University of Chile. Before, he was VP of Research at Yahoo Labs, based in Barcelona, Spain, and later in Sunnyvale, California, from 2006 to 2016. He is co-author of the best-seller Modern Information Retrieval textbook published by Addison-Wesley in 1999 and 2011 (2nd ed), that won the ASIST 2012 Book of the Year award. From 2002 to 2004 he was elected to the Board of Governors of the IEEE Computer Society and between 2012 and 2016 was elected for the ACM Council. In 2009 he was named ACM Fellow and in 2011 IEEE Fellow, among other awards and distinctions. He obtained a Ph.D. in CS from the University of Waterloo, Canada, and his areas of expertise are responsible AI, web search and data mining plus data science and algorithms in general.”

Candidaturas abertas ao Prémio Prof. Doutor Raul Vidal/Deloitte

Decorre desde o dia 19 de julho o período para submissão de candidaturas ao Prémio Prof. Doutor Raul Vidal/Deloitte. Os estudantes do Mestrado em Engenharia Informática e Computação e do Mestrado em Engenharia de Software podem concorrer até dia 31 de agosto ao Prémio que está agora na sua 3ª edição.

Este prémio destina-se a agraciar anualmente um recém-graduado de um destes cursos da FEUP que se tenha distinguido em atividades curriculares, pela qualidade e inovação dos trabalhos realizados no âmbito da Engenharia de Software, pelo envolvimento em atividades de apoio a outros estudantes, nomeadamente em atividades associadas a núcleos estudantis da FEUP e ainda pelo envolvimento em iniciativas de caráter social e solidário.

O Prémio foi proposto pela Deloitte, com o apoio da FEUP, por intermédio do DEI, com o objetivo de homenagear o Professor Emérito da U.Porto como reconhecimento de todo o seu trabalho ao serviço da FEUP na área da informática, que se tem traduzido na projeção da FEUP a nível nacional e internacional e na preparação de elevada qualidade dos seus estudantes para o mercado de trabalho, fazendo com que a FEUP seja inquestionavelmente uma das principais escolas com um ensino de excelência a nível tecnológico.

Toda a informação sobre o processo de candidatura e regulamento podem ser consultados em: Prémio Prof. Doutor Raul Vidal – DEI – Departamento de Engenharia Informática (up.pt)

Provas de Doutoramento em Media Digitais (PDMD): ”Emotion-driven Physiological Actor Dynamics For Interactive Theatre Sound”

Candidato

Luís Alberto Teixeira Aly

Data, Hora e Local

22 de julho, às 14:00, na Sala de Atos da FEUP

Presidente do Júri

Doutor António Fernando Vasconcelos Cunha Castro Coelho, Professor Associado com Agregação da Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto

Vogais

Doutor Javier Enrique Jaimovich Fernández, Professor Associado do Departamento de Sonido da Facultad de Artes da Universidad de Chile, Chile;
Doutor William Ruddock Primett, Postdoctoral Researcher da School of Digital Technologies da Tallinn University, Estónia;
Doutora Carla Maria de Jesus Montez Fernandes, Investigadora Principal do Instituto de Comunicação (ICNOVA) da Faculdade de Ciências Sociais e Humanas da Universidade Nova de Lisboa;
Doutor Rui Pedro Amaral Rodrigues, Professor Associado do Departamento de Engenharia Informática da Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto;
Doutor Gilberto Bernardes de Almeida, Professor Auxiliar do Departamento de Engenharia Informática da Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto (Orientador).

A tese foi coorientada pelo Professor Hugo Plácido da Silva, do Instituto Superior Técnico.

Resumo

Esta tese, intitulada ’Emotion-driven Physiological Actor Dynamics for Interactive Theatre Sound,’embarca numa jornada exploratória na integração de respostas emocionais expressas por sinais fisiológicos e design de som no teatro. Esta pesquisa investiga a complexa relação entre os estados emocionais dos atores e os respetivos sinais fisiológicos, explora o impacto do som gerado a partir de dados fisiológicos na expressão emocional e agência dos atores, e examina como esta integração pode redefinir narrativas teatrais tradicionais. O estudo examina as experiências e percepções dos atores recorrendo a metodologias qual itativas e quantitativas. Utiliza grupos de foco, estudos observacionais, sensores fisiológicos e inquéritos para capturar e analisar os sinais fisiológicos e o feedback dos atores. Esta abordagem permite uma compreensão matizada da interação entre os aspectos fisiológicos e emocionais da atuação, lançando luz sobre como os atores incorporam e transmitem emoções complexas através das suas performances. Uma contribuição empírica crucial desta pesquisa é o dataset DECEIVER, que compreende um extensivo arquivo de gravações fisiológicas. Estas gravações fornecem informações valiosas sobre a consistência e variabilidade da expressão emocional em ambientes de performance teatral. Este conjunto de dados é de interesse para investigadores e profissionais da área na compreensão da reação entre expressão emocional e respostas fisiológicas em teatro. Além disso, a tese apresenta uma análise histórica abrangente do uso de sensores fisiológicos em música interativa, abrangendo o período de 1965 a 2023. Esta visão histórica não apenas traça a evolução tecnológica neste domínio, mas também prepara o terreno para entender as tendências atuais e os desenvolvimentos futuros. Ela contextualiza a pesquisa na trajetória mais ampla dos avanços tecnológicos, destacando as mudanças incrementais e, por vezes, revolucionárias que moldaram o estado atual dos sistemas de música interativa. A tese introduz uma taxonomia empírica e funcional para Sistemas Musicais Interativos impulsionados por sinais fisiológicos. Esta taxonomia representa uma contribuição significativa para o design e aplicação de Sistemas Musicais Interativos, fornecendo um quadro estruturado que pode guiar desenvolvimentos futuros no campo. Ela categoriza diferentes abordagens e metodologias na integração de dados fisiológicos em design de som, oferecendo uma compreensão abrangente do potencial e das limitações destes sistemas. A pesquisa também envolve o desenvolvimento de um protocolo experimental projetado para analisar os correlatos fisiológicos de valência emocional e excitação na atuação. Um sofisticado conjunto de ferramentas de software para processamento de dados complementa este protocolo. O design do protocolo sublinha a eficácia da elicitação em despoletar estados emocionais específicos e destaca a complexidade da expressão emocional em atores de teatro. Este aspecto da pesquisa fornece um modelo metodológico para futuros estudos que visam explorar temas e questões semelhantes. Biosignal Processing Toolbox, uma ferramenta de software para operações em tempo real que integra sinais fisiológicos com som, é central para o desenvolvimento do estudo. A Biosignal Processing Toolbox possibilita a criação de som de forma dinâmica e responsiva que interage com os atores, potenciando a expressão emcional através do som, e a narrativa teatral. A Biosignal Processing Toolbox está equipada para lidar com vários sinais fisiológicos, como eletromiografia, eletrocardiografia e atividade eletrodérmica, cada um oferecendo oportunidades e desafios únicos para a sonificação. A versatilidade da A Biosignal Processing Toolbox reside na sua capacidade de se adaptar e responder a diferentes entradas fisiológicas, tornando-o uma ferramenta eficaz para designers de som no teatro. Uma parte significativa da pesquisa foi um projeto tecno-artístico colaborativo, que utilizou o teatro de Samuel Beckett como pano de fundo. Este projeto levou ao desenvolvimento de um protótipo para um Sistemas Musicais Interativos impulsionado por sensores fisiológicos. Este projeto explorou as possibilidades transformadoras da integração de sensores fisiológicos e tipologias de gestos no teatro, oferecendo novas perspectivas sobre o desenvolvimento de personagens e a construção narrativa. O projeto demonstrou o potencial desta tecnologia para trazer uma nova dimensão às performances teatrais, permitindo uma experiência mais imersiva e interativa tanto para atores quanto para diretores artísticos. Apesar da sua natureza inovadora, a pesquisa reconhece os desafios e limitações de tais integrações tecnológicas. Estes incluem questões como a necessidade de processamento de dados em tempo real, a necessidade de calibração do sistema específico para cada ator, restrições técnicas e financeiras, requisitos de treino para atores e equipes de produção, garantindo o conforto e discrição dos sensores durante as performances, considerações éticas relacionadas ao uso de dados fisiológicos e a interpretação subjetiva de tais dados em contextos artísticos. Em conclusão, esta tese contribui para os estudos teatrais e para a arte de mídia interativa e fornece novas perspectivas para o design de som e treinamento de atores e contribui para o discurso mais amplo sobre a interseção da tecnologia com a arte.