Prémio Incentivo 2023

Foi em cenário de comemoração do 112.º aniversário da Universidade do Porto que 20 estudantes receberam o Prémio Incentivo, criado para premiar o desempenho e os resultados dos estudantes que concluam o seu 1º ano de curso com melhor média.

Na lista dos estudantes que concluíram o seu 1º ano, 2021/2022, com a melhor média, encontramos três estudantes da L.EIC (FEUP/FCUP) com média superior a 19 valores. Falamos do Félix Martins (19,73 valores), do Marco Vilas Boas (19,45) e do  Mansur Mustafin (19,33).

Félix Martins, que desde sempre teve curiosidade sobre o que está por trás do funcionamento de programas e jogos, viu na Engenharia Informática uma escolha tão óbvia que até acabou por influenciar, de algum modo, a escolha da sua irmã, 3 anos mais velha. Conta-nos que “o primeiro ano na Universidade do Porto foi uma experiência desafiadora, mas muito gratificante” e que o que mais gostou foi perceber que estava no curso certo. O jovem estudante natural de Vila Nova de Famalicão, que espera, daqui a 10 anos, já ter terminado o seu primeiro grande projeto com impacto positivo na sociedade, colaborando com pessoas de diferentes partes do mundo, de modo a enriquecer a sua experiência e ampliar o seu conhecimento.

Marco Vilas Boas, que entrou na L.EIC vindo da Escola Secundária de Barcelos, onde descobriu o gosto pela programação “por envolver muito raciocínio lógico e permite desenvolver projetos interessantes e úteis”, diz-nos que “este prémio simboliza a potencial recompensa que surge quando ponho tudo o que sou em algo que gosto de fazer”. Apesar das dificuldades sentidas no 1º ano derivadas de tantas mudanças repentinas, como deixar o secundário e entrar na faculdade, com uma mudança para a cidade do Porto pelo meio, foi um ano cheio de boas experiências que o “fizeram crescer como pessoa”. O gosto por resolver “problemas de programação” são um dos motivos que o levaram a fazer parte dos núcleos NIAEFEUP e neACM, mas afirma que foram os diversos momentos de convívio proporcionados pelos núcleos que ajudaram à sua integração na comunidade FEUP. Não costuma pensar muito sobre o futuro mas acredita que estará com certeza a trabalhar em algo que gosta e que o desafie, seja nas áreas da investigação, do ensino ou no mundo empresarial.

Mansur Mustafin nasceu em Bishkek, capital do Quirguistão e confessa que o “ambiente agradável e internacional” foi um dos pontos que mais o impressionou no seu primeiro ano na Universidade bem como e a sua experiência de ensino no curso de Uniformização de Matemática para outros alunos internacionais. Definiu a U.Porto com a palavra “oportunidade” e espera daqui a 10 anos “ter um impacto positivo significativo na indústria e ao mesmo tempo continuar a minha conexão com a Universidade para partilhar a minha experiência e conhecimentos”. Ambiciona aprender durante a vida toda e neste momento deseja “agradecer a todas as pessoas que me suportam neste desafio”.

Prémio Incentivo, atribuído anualmente desde 2010, corresponde a um prémio monetário individual, correspondente ao valor da propina anual aplicada aos estudantes nacionais da U.Porto.

Equipa FEUPSal conquista Taça de Funcionários da U.Porto

O Pavilhão Prof. Dr. Galvão Telles foi o palco da final da Taça de Funcionários da U.Porto 2023, numa noite que foi de festa para a FEUPSal, ao vencer a equipa da FMUP por 1-0.

A equipa de Futsal da FEUP (constituída atualmente por docentes, técnicos e investigadores), conta com 3 jogadores do DEI, Amílcar Fernandes, João Pedro Dias e Pedro Miguel Silva, que destacaram o espírito de equipa e desportivismo que se vive nas tantas noites de jogo e que culminam agora numa grande conquista.

Pedro Silva, autor do único golo marcado aos 18 minutos da 1ª parte, diz-nos que “foi um jogo equilibrado mas onde a equipa da FEUPSal teve maior domínio. Até ao apito final, foram várias as oportunidades para ambas as equipas, mas o resultado não sofreu alterações”.

A FEUPSal conquistou assim a sua primeira Taça, depois de ter sido derrotada nas finais anteriores em 2017 e 2019. No próximo dia 17 de abril, a equipa da FEUPSal volta a entrar em campo, desta vez para a final do Campeonato contra a equipa da UP Inter.

Rui Maranhão toma posse como Diretor do ProDEI

Tomou posse a 4 de abril, o novo Diretor do Programa Doutoral em Engenharia InformáticaRui Filipe Lima Maranhão de Abreu, Professor Catedrático do DEI.

O Prof. Rui Maranhão (publica como Rui Abreu) é doutorado em Computer Science – Software Engineering pela Delft University of Technology, Holanda, e mestre em Engenharia Informática e de Sistemas pela Universidade do Minho. A sua investigação é maioritariamente na área da qualidade do software, com ênfase na automatização das fases de teste e de debugging do ciclo de vida do desenvolvimento de software, bem como na auto-adaptação. Rui Maranhão tem uma vasta experiência tanto em algoritmos de análise estática como dinâmica para melhorar a qualidade do software. Galardoado com 6 Best Paper Awards, incluindo um Distinguished Paper Award na ESEC/FSE 2019, o seu trabalho tem atraído considerável atenção. Antes de se juntar à FEUP como Professor Catedrático, foi Professor Associado no IST, U.Lisboa, e membro do grupo Model-Based Reasoning no PARC’s System and Sciences Laboratory e Professor Auxiliar na Universidade do Porto. Foi cofundador da DashDash em Janeiro de 2017, uma plataforma para criar aplicações web utilizando apenas competências de folha de cálculo. A empresa obteve um financiamento de 9 milhões de dólares na Série A em Maio de 2018. Foi Investigador Visitante no Google NYC entre 2019 e 2020, trabalhando em sistemas e ferramentas de construção para aumentar a segurança de C/C++ codebases.

DEI Talks | “At the intersection of job quality and innovation” pelo Prof. Christopher Mathieu

At the intersection of job quality and innovation” será apresentada quarta feira, 12 de abril, às 14:30, na sala B021, com a moderação do Prof. António Coelho, docente do DEI.

Pelo autor:

“The link between innovation and job quality is increasingly elaborated in empirical studies (Duhautois, et al. 2020; Laursen & Foss 2014; Mathieu & Boethius 2021, 2022; Muñoz de Bustillo, et al. 2022). Job quality has been found to be linked to both the generation of innovations as well as the implementation of externally generated innovations at the workplace level. This presentation examines the mechanisms and cumulative factors behind these processes drawing primarily from a Horizon 2020 project (quinne.eu) examining the generative relationship between job quality and innovation in nine industries, from computer games to healthcare, across the EU (Mathieu & Boethius 2021, 2022).”

Chris Mathieu is a sociologist of work and organization at the Department of Sociology, Lund University. From 2003-2014 he was at the Department of Organisation, Copenhagen Business School. His primary field of research is the organization and quality of working life. From 2015-2018 he was coordinator of the Horizon 2020 project QuInnE (quinne.eu) – Quality of Jobs and innovation Generated Employment Outcomes. In this project he was responsible for studies of innovation and work in the computer games industry and specialist healthcare. He was editor of the Oxford Handbook of Job Quality (OUP, 2022) with Chris Warhurst and Rachel Dwyer. In addition to innovation, job quality and employment issues, he has also published widely on specialist surgical training, gender in organisations, and cultural policy and production, especially inter-occupational collaboration and career in the film industry (see Mathieu & Visanich (2022) Accomplishing Cultural Policy in Europe: Financing, Governance and Responsiveness; Mathieu (2012) Careers in Creative Industries, Routledge).

“Semana Profissão: Engenheiro” 2023

“O Futuro passa por aqui” é o mote que acompanha mais uma edição do evento que enche a FEUP de estudantes do ensino secundário, ansiosos por saber o que é isto de ser engenheiro.

“Esta é uma oportunidade única para os alunos conhecerem de perto a nossa faculdade, estando os percursos desenhados de forma a mostrar o papel do Engenheiro na proteção do planeta, no aperfeiçoamento da humanidade e na construção de um Mundo cada vez melhor”, refere Sara Cristóvão, responsável pela organização da “SPE – Semana Profissão: Engenheiro”.

Durante 3 dias (28-30 março) a FEUP pretende ser um apoio esclarecedor na tomada de decisão de tantos jovens quando chegar o momento de ingressar no Ensino Superior. Para cumprir este objetivo foi criado um programa rico em percursos/atividades e sessões de esclarecimento para estudantes e encarregados de educação. Nesta edição de 2023 estão inscritos mais de 1500 estudantes e aproximadamente 70 professores e psicólogos de Norte a Sul do país que encontram na FEUP a oportunidade de conhecer a realidade de uma instituição de Ensino Superior e contactar com a sua comunidade de professores, estudantes, staff e núcleos estudantis.

Para os estudantes que já sabem o que querem seguir e necessitam apenas confirmar a sua escolha, os percursos monotemáticos são a solução perfeita.

Nesta sessão da SPE, a Engenharia Informática organizou os percursos 16 e 17 (P16 e P17), com atividades variadas, focadas nos seguintes temas : “Aplicações de Inteligência Artificial”, “Segurança Informática”, “Laboratório de Desenvolvimento e Testes de Software”, “Gráficos, Interação e Jogos”, “Polivalência da Informática”, “Laboratório de Bases de Dados e Aplicações Web”, “Laboratório de Computadores”, “Projeto Integrador” e “Informáticos na FEUP: como são, o que fazem, o que comem e onde vivem” – que pretendem ser uma mostra do que se faz no curso de engenharia informática e computação.

E se após o evento as dúvidas continuarem a ser muitas, as portas continuam abertas para as esclarecer através do Consultório de Dúvidas FEUP.

Equipa “magic FoRMuLa” venceu o desafio de “Innovative Design” da EBEC Challenge Porto

A 15 ª edição do European BEST Engineering Competition Challenge (EBEC Challenge) decorreu na FEUP de 4 a 6 de março (ronda local) e desafiou dezenas de equipas formadas por estudantes da FEUP e da FCUP a conceberem em 24 horas um protótipo colocando à prova a sua criatividade, a capacidade de resolução de problemas, o trabalho em equipa, e a possibilidade de estar presente na ronda nacional/regional, com os vencedores de todas as rondas locais de Portugal e de Espanha, numa final que terá lugar na Universidade Politécnica de Madrid entre os dias 5 e 8 de maio de 2023.

Esta competição está dividida em duas modalidades, Case Study (prova teórica onde é dado um problema real de uma empresa para resolver) e Innovative Design (prova prática onde o principal objetivo é construir um protótipo, com um número de materiais limitado e de baixo custo), tendo sido nesta última que venceu a equipa “magic FoRMuLa”, constituída por quatro estudantes do Mestrado em Engenharia Informática e Computação.

Lucas SantosFrancisco Pires, Rita Ramada e Mafalda Magalhães fizeram magia e em 24 horas criaram um protótipo capaz de apanhar lixo de um tanque de água, tanto à superfície como em profundidade, e depositá-lo numa plataforma. Para conseguir o seu objetivo a equipa apenas podia utilizar materiais disponíveis na loja designada, que tinham um custo de créditos associado. Lucas Santos diz-nos que estavam limitados ao stock existente, pelo que, tendo começado rapidamente a esgotar alguns materiais essenciais, foram obrigados a tomar decisões rápidas entre planear antecipadamente o protótipo, gerir os créditos gastos (que influenciariam a pontuação final) e adquirir os materiais que necessitavam enquanto ainda estavam em stock.

E qual o segredo para o sucesso? “O trabalho em equipa foi uma das chaves para o nosso sucesso, uma vez que cada membro trouxe diferentes competências e conhecimentos para o desafio. A comunicação e a coordenação entre cada um de nós foi fundamental para garantir que todos estavam na mesma página e a trabalhar em direção aos mesmos objetivos”, diz-nos a equipa vencedora cuja decisão de concorrer ao EBEC Challenge foi motivada pelo desejo de testar as suas capacidades práticas e pelo desafio de competir com outros estudantes.

Desde o ano letivo 2013/2014 que a EBEC Challenge Porto é creditada com 1.5 ECTS como sendo uma ação de formação de 40,5 horas. A prova de Case Study tem a denominação de “EBEC Porto 24h – Caso de Estudo” e a prova de Innovative Design tem a denominação de “EBEC Porto 24h – Conceção em Equipa” tendo sido um sucesso a cada edição.

Foto: BEST Porto

Pedro Fardilha Barbeira (L.EIC) lança “Verbal Alquimia”

No próximo dia 21 de março, pelas 18:30, na Biblioteca da FEUP (Piso 0), o estudante do 3º ano da Licenciatura de Engenharia Informática e Computação, Pedro Fardilha Barbeira, lançará “Verbal Alquimia, um livro de poesia onde “somos desafiados a comungar dos sentimentos mais profundos inerentes ao Homem, não porque nos comove, mas porque nos oferece a liberdade de pensar, de sentir e, – para os mais ousados -, de viver.”

À conversa com o Pedro Barbeira confessou-nos que “a Engenharia Informática surgiu um pouco caída do céu”. A dedicação da altura (estávamos em 2013), aos computadores e aos jogos, a as “cismas” na robótica – sonhava fazer próteses médicas, fê-lo optar pela Informática. Mas os primeiros anos de faculdade, onde teve que dividir forças entre desafios pessoais complexos e todo um mundo novo bem diferente da secundária, revelaram-se naquele período um verdadeiro Cabo das Tormentas.

Um dia decidiu, como nos conta, “retornar ao curso e realmente enfrentar este Adamastor, que teimava em projetar a sua Sombra no meu caminho”. No trajeto descobriu uma paixão pela programação: “Nela encontrei o concílio perfeito entre o Método e a Criatividade, essas duas facetas da Ordem e do Caos, tão próximas e necessárias”. O interesse foi-se aprofundando não só pelas “disciplinas mais “esótericas” – Sistemas Operativos, Redes de Computadores, Compiladores – como também pelas mais pragmáticas – Desenvolvimento Web, UI/UX, entre tantas outras”.

Quando lhe perguntamos qual a ligação entre a escrita e a informática, Pedro diz-nos que a conexão entre ambas surge naquilo que idealiza ser a sua vida de sonho: “A escrita é uma ferramenta imprescindível no que toca à partilha de conhecimento – creio ser mais verdadeiro, antigo e profundo património da Humanidade. Dado o estado atual do Mundo, acredito que a evolução surgirá precisamente devido à partilha de experiências e vivências – tão necessária à empatia e cooperação – assim como uma reavaliação do valor da experiência subjetiva – tão esquecida pela nossa  sociedade profundamente objetiva. Como tal, sinto que a programação me permitirá desenvolver e explorar as minhas próprias ideias, ao nível de aplicações focadas no utilizador comum, como potenciar a expansão e evolução de negócios e projetos em que realmente acredito. A capacidade literária contribui, em muito, para a clareza e especificidade da expressão oral, assim como para a capacidade de tecer analogias, esse ancestral veículo de transmissão de sabedoria, capacidades centrais à gestão de pessoas e equipas, à interação com clientes e entidades patronais, assim como à análise e observação dos problemas sociais que podemos procurar mitigar ou corrigir através dos nossos programas”.

Falando no futuro diz-nos que quer apostar no freelancing quando se sentir preparado e sonha “estar à cabeça” do seu próprio negócio. “As letras proporcionam-me a capacidade de análise, síntese e compreensão que sinto necessitar para ter impacto ao nível que considero relevante, e a Engenharia proporciona-me as ferramentas técnicas e competências necessárias para atingir esses objetivos. Um lembrete vincado de que o Conhecimento é plural e transversal, e que por vezes as soluções mais evolutivas se encontras nos lugares menos esperados”, partilha connosco o estudante que em breve nos dará a conhecer “as suas visões pelos retorcidos meandros dos poéticos versos que por si se fazem desaguar”.

A entrada é livre, estão todos convidados.

CreativityTalks | “The End of Programming (as we know it)” pela Prof. Cristina Videira Lopes

“This talk is an exploratory tour through this brave new world, and its consequences to our field and to Computer Science (CS) education”, antecipa a oradora de uma apresentação num tópico que, fruto dos avanços da Inteligência Artificial (IA) em “Large Language Models (LLMs)”, mediaticamente expostos pelo ChatGPT, promete revolucionar o desenvolvimento de software.

“The End of Programming (as we know it)” será apresentada pela Prof. Cristina Videira Lopes, com moderação do Prof. João Paulo Fernandes, no dia 23 de março18:00, na sala B035, com transmissão online via Youtube.

Pela oradora:

“For the past 80 years, “programming” meant translating a high-level, semi-formal specification of a desired effect from natural language into computer instructions, using an artificial programming language. Mastering these translations requires domain knowledge of algorithms and data structures, talent, and years of practice. Large Language Models (LLMs) are disrupting the very notion of “programming.” The disruption is profound, and at two levels: (1) LLMs are capable of doing those translations automatically, and (2) many of the desired effects can be obtained without the use of algorithms or data structures. This talk is an exploratory tour through this brave new world, and its consequences to our field and to CS education.”

Short-Bio:

Cristina (Crista) Lopes is a Professor in the School of Information and Computer Sciences at University of California, Irvine, with research interests in Programming Languages, Software Engineering, and Distributed Virtual Environments. She is an IEEE Fellow and an ACM Distinguished Scientist. She is the recipient of the 2016 Pizzigati Prize for Software in the Public Interest for her work in the OpenSimulator virtual world platform. Her book “Exercises in Programming Style” has gained rave reviews, including being chosen as “Notable Book” by the ACM Best of Computing reviews.

Workshop | ” Artificial Flora: Evolving Shapes With Superformula” com Martinus Suijkerbuijk

O workshop terá lugar dia 27 de março, às 14:30, na sala I323.

Inscrições: https://forms.gle/ygPt14JE6a5soXaK6

Pelo formador:

“With the parametric tools in blender –geometry nodes– it is possible to create, with relatively simple node-based algorithms, great procedural pipelines. This functionality can be expanded with the integration of Python within blender, and amplify possibilities of creation and automation.

For this workshop, after some basic introduction of evolutionary algorithms and its application in creative practices, the participants have the opportunity to experiment with a custom designed evolutionary algorithm that can evolve a large variety of shapes. The shapes architecture is based on Johan Gielis’ Superformula. After we established our own dataset of shapes, through evolutionary selection, we’ll proceed with designing our own procedural algorithm to create a collection of artificial flora that the participants can use in their own virtual environments. Keywords: Blender, Evolutionary algorithms, geometry nodes, python, procedural modelling.”

 Martinus Suijkerbuijk is an artist, designer and engineer that currently is working towards completing his artistic research PhD at the Trondheim Academy of Fine Art, Norway. His artistic research is focused on the concept of Computational Aesthetics, which he explores through the use of AI empowered Artificial Aesthetic Agents (AAA) in virtual environments. His diverse background has enabled him to present his research and work at cultural institutions such as ZKM and MetaMorf, as well as technology conferences like CHI 2018 and Philips Trend Event.

Para mais informação contactar o Prof. António Coelho (DEI)

DEI Talks | “Computational Inaesthetics: Expanding the Boundaries of Artistic Research and Computational Aesthetics” por Martinus Suijkerbuijk

“Computational Inaesthetics: Expanding the Boundaries of Artistic Research and Computational Aesthetics” será apresentada sexta feira, 24 de março, às 14:30, sala I-105, com a moderação do Prof. António Coelho, docente do DEI.

Pelo autor:

“The increasing use of digital technologies in artistic practice, coupled with the recent emergence of AI, has led to a growing intersection and mutual influence between two related fields: artistic research and computational aesthetics. Artistic research involves using artistic practices to generate new insights and understandings about the world and reflect critically on the process of creating art. In contrast, computational aesthetics involves the theory, practice, and implementation of aesthetics within the domain of computing, and in its most formal version relies on mathematical and computational methods to generate and evaluate art.

However, there has been criticism of computational aesthetics for failing to account for the subjective and non-algorithmic nature of aesthetic experience. Nonetheless, this presentation proposes a practical framework that seeks to resolve this critique by highlighting an expanded view of computational aesthetics, which the presenter terms Computational Inaesthetics.

Through the discussion of basic concepts and principles of artistic research and computational aesthetics, and through the analysis of a selection of artworks by the presenter, the presentation explores the ways in which these fields can inform and enhance each other. Furthermore, the presentation provides an overview of the artistic contents and theoretical underpinnings of the presenter’s artistic research PhD project.

Overall, this presentation showcases the exciting potential of bringing together artistic research and computational aesthetics to expand our understanding of aesthetics, art, creativity, and the role of technology and computation in society.”

Martinus Suijkerbuijk is an artist, designer and engineer that currently is working towards completing his artistic research PhD at the Trondheim Academy of Fine Art, Norway. His artistic research is focused on the concept of Computational Aesthetics, which he explores through the use of AI empowered Artificial Aesthetic Agents (AAA) in virtual environments. His diverse background has enabled him to present his research and work at cultural institutions such as ZKM and MetaMorf, as well as technology conferences like CHI 2018 and Philips Trend Event.